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03 Décembre 2020

Bonne nouvelle | Les jeux vidéo sont bénéfiques pour le bien-être

Bonne nouvelle | Les jeux vidéo sont bénéfiques pour le bien-être

Avec 64 milliards de téléchargements d'applications et jeux mobiles, 6,8 milliards de dollars de dépenses sur les play store, et un budget de plus de 50 milliards de dollars dans le monde, l'industrie vidéoludique qui va de la conception à la production et la commercialisation du jeu vidéo connaît des jours heureux. La pandémie de la covid-19 a accentué notre relation avec les jeux vidéo. Ce nouveau rapport aux écrans longtemps critiqué, teinté de dépendance, intrigue les scientifiques qui se sont penchés sur le sujet.

Aujourd’hui, Hoa te révèle la super étude de l'Université d'Oxford qui déculpabilise les game addict : les jeux vidéo sont positifs pour ton bien-être.

Oxford libère le gamer qui sommeille en toi  

L’université d'Oxford a publié une étude en novembre 2020 qui conclue que jouer aux jeux vidéo a un impact bénéfique pour ton bien-être. C’est une première du genre. Les chercheurs ont analysé le comportement de plus de 3.200 joueurs sur les jeux très populaires " Plants vs Zombies : Battle for Neighborville" et "Animal Crossing : New Horizon", en se basant sur le temps de jeu réel. Leur conclusion : les jeux vidéo augmentent ton expérience, ta compétence et ton lien social avec les autres et peut contribuer fortement à l'amélioration de ton bien-être.

 

 

 

 

 

"Nos conclusions montrent que les jeux vidéo ne sont pas nécessairement mauvais pour la santé. En fait jouer peut même avoir une effet positif sur la santé des gens", affirme Andrew Przybylski, directeur de recherche à l'Université d'Oxford et auteur principal de l'étude. "Les expériences vécues dans un jeu vidéo ont plus d'impact que le nombre d'heures passées sur les écrans."

 

 

 

Pour trouver des réponses à la question de comment le jeu vidéo est-il lié à la santé mentale des joueurs, les chercheurs appuient leur hypothèse de travail sur la manière dont les décideurs politiques agissent pour promouvoir ou restreindre la commercialisation des jeux vidéo. En effet, l’étude prouve l’existence d’une relation positive entre le temps de jeu et le bien-être des joueurs, qui n’est nullement liée à un besoin de satisfactions et de motivations.  

  

Dans l'ensemble, les résultats suggèrent la révision de la réglementation des jeux vidéo qui s'effectue généralement sur la base du temps de jeu. Une mesure de restriction qui risque de ne pas s'avérer efficace car bien au contraire le temps que tu passes à jouer comporte plusieurs avantages dont ton épanouissement et le maintien de lien social, si rare en cette période particulière.

 

Une méthode scientifique à contre courant

Les décideurs ont besoin de disposer de preuves fiables, solides et crédibles sur l’influence du jeu vidéo sur la santé mentale. Toutes les études faites sur le sujet ne prenaient pas en compte jusqu'à présent l'élément le plus important : celui des comportements des joueurs, comportement passé au crible aujourdhui par les chercheurs d'Oxford. La collaboration entre les scientifques et les partenaires de l'industrie vidéoludique s'est révélé efficace pour obtenir les données adéquates.  

L’équipe d’Oxford insiste sur la prolifération de ce type de collaborations afin de mieux comprendre le rapport qui réunit le jeu et l’humain. Ce genre d'initiative est nécessaire pour pouvoir bien conseiller les décideurs sur la façon dont les jeux vidéos pourraient façonner, en bien ou en mal, la santé mentale et psychique.

Selon l’étude de “App Annie”, la plateforme de données et d'analyses du marché mobile, publiée en août 2020, les téléchargements d'applications à l'échelle mondiale ont augmenté de 25% en avril 2020 par rapport à l'année 2019, augmentation due à la covid-19.

 


Soodeed Chouikha

 

 

 

 

 
 

 

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